Info-Projekt (viel zu Overkill für das, was am Ende bei rauskommt)
| .gitignore | ||
| audio.py | ||
| build-map.py | ||
| constants.py | ||
| debugutils.py | ||
| framebuffer.py | ||
| gamemap.py | ||
| image_test.py | ||
| LICENSE | ||
| main.py | ||
| map | ||
| pool_test.py | ||
| poolmod_test.py | ||
| README.md | ||
| redrawers.py | ||
| renderers.py | ||
| scene.py | ||
| sound_test.py | ||
| texture.py | ||
| threadpool.py | ||
| TODO | ||
gamepy
Ein Spiel mit einer Architektur, die für das, was am Ende bei rauskommt, viel zu Overkill ist.
Erfordert:
- Python>=3.5 (für schnelle Dictionary-Konstruktion)
- Tkinter
- sounddevice-0.4.3
Empfiehlt:
- Python>=3.8
- Linux-System (bzw. ähnl. *NIX-System, jedoch ungetestet) (Begründung)
- Pillow-8.4.0 (für schnelleres Display-Redrawing)
- numpy-1.21.X (für schnelleres Display-Redrawing)